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用語集 用語 独断と偏見に満ちた解説 EE Enjoy and Exciting(エンジョイ アンド エキサイティング) EL エリート EvO Even vs Oddの略、奇数対偶数。12121212に分かれる GA グリーンアラビアのこと、アラビアの木が多い版 おおよそ標準マップと化している どこぞの紋章機な話ではない GG Good Gameの略、降参するときに言う。又、拮抗したいい試合を指す。 GL Good Luckの略。ゲーム開始前チャットで言う。 h2h human to human (1対1のタイマン) hf Have funの略 IvO In vs Outの略、11222211に分かれる PvP Pair vs Pairの略、11221122に分かれる TvB Top vs Bottomの略、11112222に分かれる。知人同士でチームを組むときに使用される、Top側は強めのメンバーで構成されていることが多い LN Land Nomad のこと、陸遊牧とも 遊牧の海が無い版 こちらも標準マップと化している x フレアのことである。ミニマップでxに見えるため 外人にも通用するらしいよ! 農民 町の人のこと、農業してなくても農民 羽織る 他のプレイヤーに重なって見学すること やり方は「プレイヤー チーム 文明」を羽織りたい人に合わせればいい 回す 連続生産をすること 例:農民数100になるまで中心を回し続ける 流す 主に対面の敵を無視して逆サイドや後衛などの内政地点に軍を送りつけること 荒らす 敵の内政を妨げること、農民を倒したり中心から出てこれなくしたり、建設を遅らせたり止めたり ぬくる 軍を出さずに内政を拡大すること 帝王でアホみたいに強くなるが味方へ多大な犠牲を強いる場合がある 敵後衛をぬくらせるな 直 後衛が小屋を相手の後衛の陣地の目の前に作り後衛を直接攻めること 直後衛 転じて直弓 爺 長槍 民兵弓 軍平 軍平塔 等がある 進化予定人数-3くらいで2~3農民を派遣すると間に合うらしい 前線 侵攻もしくは防衛のための各種小屋、塔、城等の集団のこと 前線を構築する建設用農民を前線農民という場合も領主はともかく城主帝王だとわりと打たれ弱いのでしっかり守りつつ内政に余裕が出ているはずなので減ったら速やかに補充しなければならない 歩兵等の機動力の無いユニットを使用する場合は必須の作業である構築されきった前線を破壊するのは一苦労 内政荒らした方がいいかもな 前衛 4v4や3v3において敵側に近い配置のプレイヤーを指す 敵により近いのでたいてい領主からの殴り合いになる…はずなのだが 後衛 4v4や3v3において敵から離れた位置のプレイヤーを指す 距離があるので馬や鷲中心になったり直したり 前衛を援護しよう フレア Alt+Fもしくはミニマップ左上の花火のようなアイコンから使える位置情報を音とミニマップへの表示で伝えるコマンドチャットと併用して場所を指し示したりいろいろ要求したり 戦場等で合図に使うフレア(照明弾)が語源か?打ち上げ狼煙とでも思うがいい 地図の研究がされてない場合フレアのみが敵の位置を知る手がかりとなるので有効に使おう パッキング 柵などで敵の資源や育成所を囲むこと イノシ死 イノシシ誘導農民が死ぬこと 食料50+将来期待された資源 の損失、でかい 家ミス 家を建造し忘れて人口上限に到達すること、長引けば長引くほど損失 全柵 内政地点をすっぽりと柵で囲うこと、即城主するならせめて前柵しよう 家壁 家を連結させ壁を作ること、資源を無駄にはできない 小屋 育成所のこと 例:戦士育成所=戦士小屋 おもちゃ箱(工場) 包囲攻撃訓練所のこと でも楽園でおもちゃって表現する人知らん 砲撃小屋 包囲攻撃訓練所のこと 砲撃兵器 包囲攻撃訓練所から出る兵器と遠投投石器のこと AOC的にはRAMも含まれるがヘビスコは含まれるか怪しい RAM 破城槌のこと 英語表記の略らしい 銀RAM 強化改良破城槌のこと すごい勢いで敵陣を更地にしていく 歩兵6を搭載すると意外と速い カタパルト 投石器のこと AOCでの投石器はマンゴネルである、マンゴネルとはねじった皮や繊維の復元力を利用するタイプの投石器 遠投 遠投投石器のこと こちらはトレビュシェット、テコと重力を利用するタイプの投石器 爺 聖職者のこと TC Town Center(町の中心)避難場所であり資源集積地であり町の人生産場所である。これの位置を意識して町づくりできるといいな 交易 馬車(人力車)や交易船を味方の市場や港と自分の市場や港を往復させて金を得ること 元手がかかるが無限資源になり得る 三平 散兵のこと、スカーミッシャーの日本語訳 隊列を組む敵に色々投げつけて隊列を崩す役目だとか何とか 軍平 軍兵のこと、歩兵って使いにくいよね カスロウ フランカスロウのこと、フランクのUU 射程のある剣士である 槍だくにうんざりした時に パンツマン ウォードレイダーのこと、ケルトのUU 足の速い剣士である 槍だくにうんざりした時に エロマント チュートンナイトのこと、チュートンのUU 足の遅い剣士 硬くて攻撃力も高い ポルシェをくれないか ポルシェ モンゴルのユニテクである演習を研究した後の銀RAM 槍6でも入れておけば剣士は追いつけないくらい速い 王蟲 ケルトのユニテクであるケルトの怒りを研究した後の銀RAM 脅威のHP405 こいつが群れを成して迫ってくる姿は圧巻 フルアップハサー 鉄工を全部三段階にし、血統と繁殖を研究したハサー アップしてない騎士より強いのでモリモリ出して肉壁にしたり荒らしたり フン病 家をたてなくていいフンばかりつかったせいで家を建てるのを忘れること これだからフンを常用したくない UU ユニークユニットの略、使える子と使えない子の差が激しい UU依存症 UUと遠投しか出せなくなる病気、これにかかるとUUが強力な文明しか使わなくなる 自覚症状が出たら槍投石を意識的に使ってみよう TR タワーラッシュの略 石を掘りつつ素早く領主インし、塔の射程内に塔を立てて塔攻めする戦法 ksg量産戦法として禁止や自粛されることが多い
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ためにならないRP講座 やあ、ようこそ。缶ハウスへ、このコーヒーはサービスだからまずは飲んで噴き出してほしい。 すまない、塩入りなんだ。 エチオピア方式だね。海軍コーヒーともいうし 邪道のように見えて実は、本来はこのようにコーヒーは飲まれていたんだよ。まめちしきな! さて、のっけからくだらないRPで今晩は。冒険ゲームで缶のRPを担当しました、あさぎです。今回テーマはナシなので、思い切ってものすごく使えないRPテクニックを書いてみます。 使えないというのは、使える局面が限られるということです。 気軽に書ける、もしくは、時間のない人のためのRP講座というとちょっと語弊があるのですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 さて冒頭の文章ですが、これにはもとネタがあります。 誰が見ても面白い文章の構造というのは、実は似通っていたりします。 見ていて気持ちがいい、呼んでいて通りやすい。そういう文章には一定のリズムが あるといえます。俳句とか、短歌ですね。 テンポのいい文章を元に改造するのを「コピペ改編」と言います。 さて、このコピペ改編。実際にやってみましょう。 ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 宇宙ヤバイ。 まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。 なんかテンパッてますね。これをちょっと変えると。 ヤバイ、シープホーンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。シープホーンやばい。 まず評価高い。もう高いなんてもんじゃない。超高い。 となります。ちょっと入れ替えるだけで緊迫感がありつつも 少しばかりお笑いの要素のあるRPに早変わりしてしまいます。 無論これだけでとただのコピペですので、前後の文章に状況を入れるなり キャラクターのセリフにしてしまいましょう。 目の前には黒い鋼の巨体があった。僕らのチームの前に立ちふさがっているのは… 「ヤバイ、シープホーンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 シープホーンやばい。まず評価高い。もう高いなんてもんじゃない。超高い。」 オペレーターが相当テンパっているようだ。 こうすると緊張した風景に見えないこともないです。 え、それほどでもない?まあ手抜き講座なので気にしないでください。 日常よく使われるフレーズをちょっと変更するだけで、 最近の流行だと、「私は自分自身を客観的に見ることは出来るんです。 あなたとは違うんです。」なんていうセリフなんかがありますがそれを入れてみましょう。 「フェイク3は自力で宇宙にでることができるんです。トモエとは違うんです。」 あれ、もしかして、なんかかっこいい? 「みんなのRPを集めるから価値があるんです。コピペとは違うんです!」とか。 まあいろいろ言い分はあるかもしれませんね。 みんながみんなできるわけでもないので、日常で「あ、このフレーズは耳に残るな」とか こういう話の持って生き方は面白いな。と思ったら試しにいろいろ置き換えてみてください。 しっくり来たり、面白かったりしたらそれでもう十分。 いろいろ考える時間が短縮されます。 また、いろいろな本や文章に触れるとRPの幅が広がります。 自分のキャラクターや状況にあったネタを即座に展開して出せる、もしくは あらかじめネタの引き出しを作っておきましょう。 ジョジョとガンダムとエヴァは基礎知識だからとりあえず押さえておけとか 肩肘張った文章を読めというわけではありません。 昔ながらの文章にもライトノベルにもネタは転がっています。 大事なのは、ネタはみんなが理解できるから面白いと感じるということです。 誰もが知っているネタを面白くアレンジできたら…それは高い評価につながる、かもしれません。 注意 担当する方がそのネタを知っているとは限りませんし、行き過ぎたネタは他人を 不愉快させます、さじ加減には十分注意しましょう。 以下はおまけ おまけ
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【妄想属性】実験 【名前】比較にならない程強い成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性とは比較にならない程強い 【防御力】成人男性とは比較にならない程強い 【素早さ】成人男性とは比較にならない程速い 0142格無しさん 2024/02/25(日) 17 49 32.88ID yPFyGOXx 比較にならない程強い成人男性 考察 「比較にならない」はよく聞く慣用句のような言い回しだが具体的にどういった意味なのだろうか シソーラスによると下記のような意味があるらしい 他のものとは非常に大きな違いがあるさま 程度に大きな隔たりのあるさま 程度の開きが大きく比較が無意味であると述べる表現 比較しても意味をなさないほど差異のあるさま ふむ。どれもこれも抽象的な表現で具体的にどれだけの違い・隔たり・開き・差異があるかは不明である。 要は「比較にならない」とは使用者の主観に委ねられた表現であり、この表現だけでは第三者は具体的な数値を知る由はない。 追加情報待ちか最低値で成人男性より強い程度にするかのどちらかがふさわしいだろう。 だがちょっと待って欲しい 程度の開きが大きく比較が無意味であると述べる表現 これがちょっと気になる 要は「成人男性より強いのは自明なので比較するまでもない」ということだ だが最低値だと成人男性より強いのは確実だが「成人男性より強いキャラ」との比較は必要ということになってしまう 具体的な数値は不明だが「強い」に対して「比較にならない程」と修飾している比較にならない程強い成人男性の方に分があるだろう 成人男性より強いより強い...(より強いが100回続く)>比較にならない程強い成人男性>成人男性(催眠テンプレ) うーむ、なんだが煮え切らない感がある いくら最低値でも常識的に考えて成人男性と超僅差で強い人に対して「比較にならない」などと形容するだろうか とはいえ具体的にどれくらいの差から比較にならないって言えるんだよって感じもする やはり追加情報待ちにするべきだろうか 他の考察人の意見も聞きたいな 0143格無しさん 2024/02/25(日) 17 52 44.68ID XpwqZm9/ ボブサップとか一般的な成人男性と比較にならない強さを持ってるでしょ 0144格無しさん 2024/02/25(日) 19 18 35.53ID omr0GMgJ ○○より強い、○○の何倍より強いが比較になるなら、成人男性よりも強い、成人男性の何倍強いみたいな強さは成人男性と比較出来る程度の強さと言えるんじゃないか 成人男性を基準に優劣を付けた強さより強い程度とかはどう? 0145格無しさん 2024/02/25(日) 19 21 59.89ID XpwqZm9/ 144 とりあえず成人男性の上位層ってことで良いんじゃない? 実在のアスリートや格闘家を参考にするとか 0166◆rrvPPkQ0sA 2024/02/25(日) 21 14 39.06ID TJ9MklOF 142 妄想スレ的には1.0000000000000001倍の強さの成人男性は成人男性に10000戦10000勝する。そして10000戦10000勝の差がついたら比較にならないといっていいのではないか。 (省略) 0175◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/26(月) 17 26 43.79ID SQtJPSKu 166 その理論だと成人男性より強いも10000戦10000勝するから比較にならないと言えちゃうんだよな 成人男性より強い×∞か、より強いをどれだけ重ねても届かないぐらいか ちょっとあらゆる全てが書いてある系の壁再考察したくて作業してたら怪奇!YesどんぐりRPGと書いてあるwith成人男性系の上下に悩んじゃってね。書いてある系と比較にならない強さが書いてある系+成人男性1人分の強さより弱くなるのに流石に違和感覚えて 0176◆rrvPPkQ0sA 2024/02/26(月) 18 32 11.49ID MhCSKC5J 175 その理論だと成人男性より強いも10000戦10000勝するから比較にならないと言えちゃうんだよな だめなん?比較にならないの最低値に理屈をつけられたのに 0209◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/28(水) 06 54 42.00ID x3Qx777h 176 納得はしている。スレ的にはそうなることは初めから分かってる。釈然としないだけ
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武将名 たけなかはんべえ 今孔明 竹中半兵衛 美濃で斎藤龍興に仕えていた。その天才的な智略を、かの諸葛孔明になぞらえて、「今孔明」と称えられた天下随一の軍師。一夜にして稲葉山城を乗っ取った事件を聞きつけて信長は、その智謀を欲したが半兵衛は応じず、羽柴秀吉の与力としてその才を発揮した。「お望みならば、我が知を授けましょう。. ただし信長ではなく・・・・・・あなたに」 出身地 美濃国 コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 碧風羽 SS限定武将だった竹中半兵衛がSRで登場。 高統率には嬉しい特技攻城・制圧、更に魅力まで持っているが、コスト2で武力5と厳しい数値。 特技:攻城を持つが、自身は計略の対象にならないことから一体掛けの効果とうまくかみ合わない。 どちらかといえば攻城より伏兵のほうが欲しかった所ではあるか。 称号が今孔明だけあって計略も三国志大戦のSR諸葛亮を意識し対象の数によって様々に効果を変えるもの。 計略範囲はカードが向いている方向の前方。重ね掛け可能。 計略効果詳細は、 自身の兵力が70%下がり 1部隊 武力+6、城攻城力?倍、虎口スロットの出目が良くなる 2部隊 武力+5、移動速度2倍未満(1.8倍か1.9倍か要検証。0.55倍速減退する六韜or黄石公記の効果にて突撃不能になる) 3部隊 武力+6 4部隊 兵力約40%回復 となっている。 相手のデッキに応じて効果を使い分けられるので、応用力が高い。 半兵衛の兵力があれば重ね掛けも狙えるので、単体での爆発力も兼ねそろえている。 と書くと強そうに見えるが、実際はかなりテクニカルな号令。 半兵衛の兵力管理や何人に掛けるのかの判断力、計略がかかっていない武将のケアなど、意識・注意すべき点はけっこう多い。 そもそも可変号令の常として、同士気同系統の計略と比べれば効果は控えめである。 4通りの効果、10通りの重ね掛けという選択肢の広さを最大限に活かしていかねばならない。 主に使用するであろう効果は2部隊掛けで、武力と速度を上昇させた主力2枚で殲滅していく。 高コストの槍と馬、もしくは馬2部隊を対象とするのが一般的。 二度掛けは士気を10も消費するものの、武力+10で3倍速近い超絶強化が2部隊暴れまわることになる 1部隊掛けは一発逆転を狙える効果で、2部隊掛けとの重ね掛けも強力。 特に特技攻城持ちと組み合わせれば多大な戦果を期待出来る。 ただ虎口スロットは3本以上が出る確率が大幅に増えるだけで、1、2本が出なくなるわけではない。 3部隊掛けは複数部隊に高い武力上昇値を得るが、たった3部隊で自身の兵力減を含めれば並みの号令にさえ押し返される。 相手が号令を打てないような場面か、他の計略とのコンボや重ね掛けを狙う場合に使うと良い。 4部隊以上掛けはさらに使いどころが限られ、単純に回復計略として見ればかなり控えめな性能。 さらに5枚デッキ以上でないと使えないので、増援の効果の高い高武力の小数精鋭デッキでは使いにくいのも難点。 この効果を軸とするのは厳しいが、一方で戦線の維持など他の効果とは違った運用が出来る。 2部隊掛けで殲滅したあとに回復してダメ押しなど、兵力回復の持つ意味は大きい。 重ね掛けを狙えるように単色編成が一般的だが、 勢力限定ではなく士気も5なので、混色にして様々なコンボを狙うこともできる。 使い手のセンスが試される1枚に仕上がっている。
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武将名 さっさなりまさ R佐々成政 織田信長に仕え、黒母衣衆のひとりに選ばれる。朝倉家との戦いや、越前の一向一揆討伐戦で戦功をあげた。その功により越前の二郡を任され、前田利家、不破光治とともに「府中三人衆」と呼ばれた。信長没後は、羽柴秀吉と対立し、争った。「織田を支える若き才…… . それがこの成政だ!」 出身地 尾張国 コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 なし 計略 母衣衆の采配 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 小山宗祐 「この成政がぁぁっ!」 「成政が戻って来たぞ、安心せよ」 裏の台詞といいイラストといい、なんともナルシスト感漂う府中三人衆が一人。 無特技だが武力・統率力が高めに纏まっている、なかなかに優秀なスペック。 計略の「母衣衆の采配」は織田家限定の采配。 計略効果:織田家の味方の武力を+4し、更に敵の計略の対象にならなくなる 効果範囲:自身を含む回転可能の後方円(おそらくは母衣の形を模していると思われる) 効果時間:約8c(ver2.12B) ステルス効果はあくまで「使用後に敵の計略の対象にならなくなる」だけで、既にかかっている誘導の術や挑発等の効果をかき消す事はできない。 しかし、妨害計略やダメージ計略のみならず、妨害陣形すら無効化できるため、相手のデッキ次第ではかなり優位に立てる計略となる。 特に妨害陣形を主体とするデッキは、これ一枚で完封できてしまう事も。 また、ver1.10Aで追加された各種罠計略も無効化できる。 あくまで「敵の」計略の対象にならなくなる計略であり、効果中でも味方からの計略は完全に受ける。 「デメリット付き強化計略」のデメリットだけ消せないのはもちろん、 SR瀬名の瀬名姫の癇癪?やUC赤尾清綱の流転の采配などもきっちり受けて母衣衆の采配の効果が消えてしまう。 また、間違えやすい仕様として「弱体弓術」「痺矢弓術」等の自身強化+追加効果の効果は無効化できない。 秘剣系も「斬撃という特殊行動が使えるようになる強化計略」扱いなのでやはり無効化できない。 前者は鉄砲の貫通効果を消せないのと似ていてまだ解るが、後者は少し面食らうかもしれない。 他には武力低下の妨害陣形内で使用すればその効果を完全に打ち消す事は出来るが、統率低下を主体とした妨害陣形内で使用すると、統率が低下した分だけ 効果時間の短縮はキッチリと受けてしまうので御注意。 逆にSR甘粕景持の「龍の如く」などといった敵軍の部隊を参照する計略については「母衣衆の采配」が掛かっていれば部隊数として計算されない。 覚えておいて損はないだろう。 余談だが、生年は1536年2月6日(天文5年1月15日)とあるが、1516(永正13)年、1539(天文8)年の2説がある為、不明となっている。
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228 名前:小ネタ 会話にならない妹[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 02 29 45 ID DL95lM8C 「なぁ、○○」 「あぁっ…!!」 昼食の時間、明日の日曜の予定を聞こうと妹に顔を向けた瞬間、 彼女はアメリカンロブスターの如く体を反った。 「…何してんだ?お前」 「だ、だって…!お兄ちゃんに見られると…あぅっ!」 また体を反った。一体何がしたいんだ? 「具合でも悪いのか?」 妹の額に手を触れる。成るほど少しあt 「ふ、ふぁぁぁぁっ!?」 触れたと同時にここ一番の大声と海老反りを見せて、 妹は椅子から転げ落ちた。 「お、おい?大丈夫か!?」 ビクンビクンと全身を激しく痙攣させる妹。頭でも打ったか? 「おに…ちゃん…」 微かに呟いた妹の下半身… と、その周りの床が少し粘り気のある液体で激しく濡れていた… ある意味[超・キモウト] 先の一件がありながら勢いでやった、後悔はしている。
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武将名 きょうい 天水の麒麟児 姜維 統一名称:姜維 生没年:202~264「近う寄って挑まれよ! 今、仁なる獣が天地を駆ける!」字は伯約。天水の四姓と呼ばれる名家の出身。魏に仕えたが、諸葛亮の北伐の際に蜀との内通を疑われ、やむなく降伏。諸葛亮に才覚を認められて重用された。諸葛亮の遺志を継いで北伐を繰り返し、最後まで蜀の滅亡に抗おうと奮戦した。 勢力 緋 時代 三国志 レアリティ R コスト 2.0 兵種 槍兵 武力 7 知力 6 特技 昂揚 計略 天水の麒将(てんすいのきしょう) 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. 杉浦善夫 声優 中村悠一 計略内容 カテゴリ 士気 対象勢力 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 号令 7 緋のみ +3 - - - 10.0c(知力依存0.2c) 緋と碧の味方限定 緋+碧 +6 敵の計略の対象にならない (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0A 効果時間 10.4c → 10.0c ↓ - 所感 コスト比中武力・中知力に昂揚を備えた、安定感のあるスペックの緋2コスト槍兵。 計略「天水の麒将」は士気7の緋・碧の2色限定号令。 士気相応の武力上昇値に加え、計略ステルス効果を併せ持つ。 さらに効果時間も号令としては長めであり、総じて強力な計略。 ただし、これらの効果は範囲内に碧の部隊がいないと発揮されず、緋のみの場合はわずかな武力上昇しか得られなくなる。 デッキの編成時は勿論、計略発動時の位置取りや部隊撤退には要注意。 解説 「第32回大戦スタンプキャンペーン」(2024/1/31~2024/2/13)のスタンプ40個報酬。 一般的には蜀での活躍が有名だが、元々は魏からの降将のためか緋勢力での参戦となった。 演義における孔明死後の蜀の主役の1人。 また、二つ名の「麒麟児」は才気煥発な若者のことを指し、演義などの影響か「麒麟児」は姜維の代名詞の様に扱われることも多い。 ちなみに麒麟児の由来とされるのは杜甫の徐卿二子歌で、徐卿の二人の子を詠んだ詩とされる。 これは8世紀ごろのものなので、三国志当時にこのような表現はないことになる。 なお他に麒麟児と称されているのは「江東の麒麟児」こと孫策、「山陰の麒麟児」こと山中幸盛(鹿之助)、蒲生氏郷、真田昌幸など。 その後も後世の創作などで明智光秀や浅井長政、柳生厳包(よしかね)、勝海舟や西郷隆盛など、時代を下ると多く称されている人物が見つかる。 演義では初登場時に趙雲と一騎打ちして引き分けるという鮮烈な登場をしており、さらに諸葛亮の弟子にもなり文武両道の人物として描かれる。 一方で正史では政治家として録尚書事に就いてはいたものの、あくまで本業は武官。 また諸葛亮死後に姜維が軍の実権を握るのは、大将軍に就いていた蒋琬、費禕の死後で諸葛亮の死から15年経った後となる。 このうち費禕は魏からの降将である郭循に暗殺されており、費禕に兵権を抑えられ不満を持っていた姜維が刺客として差し向けた説も存在する。 費禕の死後は魏に対して積極的な攻勢を続け、多くの戦で勝利を納めた。 しかしその勝利はあくまでも戦術上のものであることが多く、魏が迎撃体制を整えたことで徐々に押され気味になり、ついには鄧艾に段谷の戦いで大敗。 これによって蜀は完全に劣勢に立たされ、鄧艾・鐘会による蜀征伐による蜀の滅亡へと繋がっていく。 最後まで斜陽の蜀で奮戦した悲運の武将と語られることが多い一方で、無為な攻勢を続けて蜀の国力を低下させたとの批判も根強い。 大戦シリーズにおいて 新旧三国志大戦では蜀所属武将として登場し、新版では追加直後にしばしば環境トップへ名を連ねていた。 今回の姜維は初物揃いで、英傑大戦では初となる2勢力を対象とした号令、シリーズ初となる蜀が所属する勢力以外での登場となる。 一方で計略名こそ変わったものの、計略ステルス号令という点で旧版における「受け継ぎし陣法」、あるいは新版における「受け継ぎし軍略」を引き継いだと言えるだろう。 台詞 \ 台詞 開幕 我が槍術、飽いさせん。近う寄って挑まれよ! └自軍に緋092_夏侯覇 っその瞳…私の迷いを映すかのような… 計略 見よ!今、仁なる獣が天地を駆ける! ├碧060_諸葛亮 対象時 我が槍で、戦を終わらせましょう └絆武将 貴殿の志、一時(いっとき)姜伯約が借り受けた! 兵種アクション 恐れよ! 撤退 赤き星か……! 復活 一戦、願い奉る 伏兵 目にもの見せよう! 攻城 情けもこれまで! 落城 進むべき道は見えた。今こそ目覚めの時……! 贈り物① 感謝します。……何かおかしかったでしょうか。戦の時と雰囲気が違う?それは…… 贈り物② 戦の最中はその、少々格好つけています。私は未熟者に見えるようで……お恥ずかしい。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) 普段の調子で礼を? 改めて求められると、気恥ずかしいのですが……はあ、今ので満足と。 贈り物(ホワイトデー) 戦の時の調子、ですか。んっ、かたじけない。今宵の情け、感謝に堪えず。これでよろしいか…… 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 一戦、願い奉る 寵臣 志果すためならば、命を捨てて惜しからん! └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将:碧060諸葛亮 会話武将 台詞 碧060諸葛亮 聞けば後の世で貴方は”麒麟児”と称えられ、この世界には他の麒麟児も集っているとか。 EX059姜維 私が麒麟ですか? ええと、恐れ多いです……ちなみに最初に麒麟児と呼ばれたのは? 碧060諸葛亮 とある軍人の幼い子らだそうですよ。九歳と五歳ながら強くて聡かったと。 EX059姜維 こ、子どもへの例えなのですね、文字通り。もう少し大人びた称号でもよいのですが……! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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武将名 ほそやなおひで 鴉組 細谷直英 統一名称:細谷直英 生没年:不明~1907「俺たちは衝撃隊。 人呼んで鴉組だぜ」仙台藩士。仙台藩の偵察方として、情報収集などの隠密任務にあたる。戊辰戦争が始まると「衝撃隊」を結成して、隊長となり参戦。多くの戦果を挙げ、新政府軍は彼らをその黒い軍装と陣羽織の文様から「鴉組」と呼んだという。 勢力 玄 時代 江戸・幕末 レアリティ SR コスト 1.5 兵種 騎兵 武力 5 知力 7 特技 伏兵 計略 鴉の首領(からすのしゅりょう) 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 先崎真琴 声優 斉藤壮馬 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 変化 4 - - - - 23.0c(知力依存0.4c) 自身の武力と知力と兵種が範囲内の最も武力が低い敵部隊と等しくなる調査兵団には変更不可(騎兵のまま)計略中は敵味方の計略対象にならない対象の敵部隊が居ない時に発動した場合、武力と知力と兵種が変わらず敵味方の計略対象にならない効果のみ受ける (最新Ver.2.0.0A) 調整履歴 所感 玄勢力の1.5コスト騎兵。 中武力とそれなりの知力に加え伏兵持ちと、バランス型のスペックを持つ。 派手さはないが、癖の強い計略目当てで採用する時には無難なスペックがありがたい。 計略「鴉の首領」はかなり独自性の強い効果を持つ単体強化。 自身の武力・知力・兵種を敵部隊と同じに変化させるという効果で、さらに計略の対象にならなくなる。 変化させるのは自身の素の能力(武5知7)なので、他の計略や戦器の効果は変化後のパラメータに加算・減算される。 ただし計略対象を取るため「計略の対象にならなくなる」効果の相手を参照することはできない。 そのため相手の「鴉の首領」に対して自身の「鴉の首領」でさらにコピーする、といったことは不可能。計略範囲内に同じ武力の持ち主が二人以上いた場合の挙動は未検証。 また、「計略の対象にならなくなる」効果はテキストに「敵の」とついていないため、効果中は味方の計略の対象にもならない点には注意。 舞踊計略であれば効果を受けることは可能。 どんなに強力な相手に対しても士気4で同じ数値になれるため、相手によっては非常に高い効果を発揮する。 特に呂布の天下無双など「武力上昇が大きいが効果時間が短い」計略相手には無類の強さを見せる。 そうでなくとも、どれだけ武力を上げられても士気4で追いつけるので、フルコンなどの高武力でのゴリ押し全般に対して手軽かつ強力な抑止力となる。 また必要士気の軽さから、他の号令や投げ計略とのコンボも容易。 号令の撃ち合いで使用すれば「相手の号令込みの武力」にさらに自身の号令効果が乗るため、容易に相手を上回れる。 ただし先述した対象にならなくなる効果の関係上、他の計略を後がけすることができない点は注意。特に陣形は先打ちしても効果を受けられなくなってしまう。 強力な計略ではあるが、ネックとなるのはコピーできるのが武力・知力・兵種に限られる点。 長時間計略や速度上昇・兵力回復・兵種アクション強化といった、武力以外の追加効果が強力な計略に対しては効果が薄い。 兵種のコピーについても扱いが難しく、自軍の兵種バランスが崩れて戦いにくくなる事もある。 特に騎兵が細谷一枚だけの場合は注意が必要。 対象が「最も武力の低い敵」なのも厄介で、高武力と低武力が共に行動しているとうまくコピーできない。 相手の動きを抑止しているとも言えるが、狙った相手をコピーするのは想像以上に難しい。 立ち回りを含めて効果的に扱うのは難しいが、高武力に対する手軽かつ強烈な対策であることは間違いない。 玄単色のみならず、様々なデッキで大型計略対策になり得る一枚。 解説 衝撃隊の構成員は武士以外の階級が中心で、情報収集の一環で各所に潜入し侠客や博徒といったヤクザ、他にも猟師や馬方とも関係を築き上げた結果このような構成になった。 仙台藩は伊達家が統治していたため、緋の毛利と長州、碧の徳川と幕府、琥の島津と薩摩のように伊達家が玄で参戦する可能性が高くなった。 台詞 \ 台詞 開幕 情報通りのとんでもない戦場だ、こりゃあ腕が鳴るぜ…! 計略 その姿、少し借りるぜ ├玄012_雑賀孫市 対象時 八咫烏…?まさか、あんた孫市か!? そんじゃそのカラス、ちょっと借りるぜ └絆武将 どれだけ変装しようが己は見失わない、鴉組をナメるなよ! 兵種アクション 突破ぁ! 撤退 俺があんたを逃がしてやるよ 復活 衝撃隊、行くぞ! 伏兵 俺の変装を見破るか! 攻城 塀を乗り越えろ!カラスのように飛び上がれ! 落城 噂の鴉組とは俺たちのことだ 贈り物① 衝撃隊隊長、細谷十太夫直英だ……さて、俺の本名を知ったからにゃあ、死んでもらうぜ。 贈り物② ある時は旅籠屋の下男、またある時は料理屋番頭、しかしてその実体は……忘れちまったぜ。 贈り物(お正月) 正月ってのはどこも気が緩みがちだ。ポロっと情報も漏れやすいから気をつけるんだぞ。 贈り物(バレンタインデー) おっ、俺が誰か分かったのか……くそっ、もう少しブ男になれば気づかれなかったか? 贈り物(ホワイトデー) 番頭だけじゃねえ、料理人もやっていたんだ。西洋菓子もこの通り、見事なもんだろ? 贈り物(ハロウィン) 部下たちの変装訓練にもってこいじゃねえか。俺はいつもやってることだからいいんだよ。 友好度上昇 寵臣 └特殊 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:玄012_雑賀孫市 会話武将 台詞 細谷直英 八咫烏の旗印……あんた、あの雑賀の孫市か! 雑賀孫市 ほう、俺たちの他にも八咫烏を背に負う奴がいたなんてな。 細谷直英 あんたの姿は威嚇に使えそうだ。後で借りるぜ、悪く思うなよ! 雑賀孫市 なに、邪魔はしないさ。俺の銃の腕まで真似できるならな。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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現実は決して甘いものではない。 努力だけで趣味と仕事を両立させることのできる人は少ない。 「楽しいことだから続けられる」というのは間違ってはいない。 しかし 「楽しいことだから仕事として成り立つ」とは限らない。 実際、そんなに甘くはないからである。 たとえば絵を描くのを仕事とし、それで代価を得ようとするのなら、 ときには自分の苦手なジャンルにも着手しなくてはならない場合もあるだろう。 しかも締め切りの時間に間に合うように仕上げなくてはならない。 自由気ままに描いていればいいというわけではないのだ。 それができなければ、もうその人に仕事は与えられなくなるかもしれない。 「絵描き」を名乗るのは自由であるが、仕事をしていなければただの絵描きに過ぎない。 安定した収入が得られるという保証はまったくなく、 どんなに絵を上手に描けるといっても、その価値を決めるのは本人ではなくて 依頼主あるいは消費者のほうである。 古今東西「楽な仕事」というものは存在しないのである。 もしそのような仕事があるなら、誰よりも先に私がそれを行っているはずだし、 むろん、倍率が高すぎて誰も就職できない事態に陥っているであろう。 つまり「楽しいことは仕事にならない」くらいの心構えでいることが大切なのである。
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依頼主 若かりしギルガメッシュ 出現条件 若かりしギルガメッシュ第1進化後 クリア条件 以下の神様の新密度を上げる。若かりしギルガメッシュ:55 成功報酬 ビベルドルマ 依頼時 お前は特別賢くもないし、エンキドゥのように馬鹿力でもないが、俺達にないものを持っていると思う。どうだ、俺の下で帝王の仕事を手伝わないか? クリア時 いや、まぁ片腕でなくてもいい。たまにこうして、俺と話をしてくれ。